国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派
日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》 ,但在中国市场表现并不如人意 。相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出立体卡牌手游旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定 ,加入合击技能和连击体验。


网络游戏发展史(端游-页游-手游)
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家 。

手游推广行业发展史:早期手游推广和CP模式早期手游时代技术推动产业变革:随着4G商用全面铺开和5G时代来临,电子游戏载体发生变化 ,游戏厂商将业务转向移动智能手机游戏开发。手机游戏从单机游戏(如切西瓜 、地铁跑酷、植物大战僵尸)向手机网络游戏发展,出现了时空猎人、楚留香传奇 、轩辕传奇等RPG类网游。
三国游戏发展史(网游篇)本文梳理国内三国网络游戏发展,回顾市场需求、玩家偏好、成功细节与失败策略 ,为今日手游行业提供借鉴 。打破MUD的三国网游 最早国产三国网络游戏《网络三国》由中华游戏网设计,智冠科技推出。这款国人自制的游戏,标志着国内网游市场的转变,引入MMORPG概念 ,丰富了游戏内容。